PC Emulator มี feedback สูงสุด (39.7%) บ่งชี้ว่า hard-core players ที่ใช้ emulator คือกลุ่มที่ active และ vocal ที่สุด — ควรให้ความสำคัญกับ stability บน emulator เป็นอย่างยิ่ง Android และ iOS มีสัดส่วนใกล้เคียงกัน (31% vs 29.3%)
Negative สูงกว่า Positive อย่างชัดเจน (34.0% vs 17.7%) — สัญญาณเตือนว่าเกมกำลัง "แตกกลุ่ม" ระหว่างผู้พอใจและไม่พอใจ Neutral 48.3% สูงมาก — กลุ่มที่ฝากคำแนะนำและ Feature Request — โอกาสดึงให้เป็น Positive ได้ถ้าตอบรับอย่างรวดเร็ว
Gameplay / Balance (29.0%) เป็น pain point อันดับ 1 — ผู้เล่นรู้สึกว่า Boss สกิล one-shot บ่อยเกิน และ PvP meta แคบ ต้องเร่ง hotfix
QOL / Feature Request (15.0%) สูงมาก — ผู้เล่นต้องการระบบ replay, guild boss, inventory filter → โอกาสเพิ่ม engagement ระยะยาว
Event Feedback (8.3%) — Event ธีมโดนใจ แต่ภารกิจซ้ำเยอะเกินไป ควรปรับ variety
Bug / Technical Issue (11.0%) — แม้สัดส่วนต่ำ แต่ login issue และ crash กระทบ player experience รุนแรง ควรแก้ก่อน
Gameplay / Balance มี Negative สูงที่สุด (46 รายการ / 52.9%) — กลุ่ม F2P และ Light Spender คือผู้รายงานมากที่สุด | Event Feedback มี Positive 12 รายการ (48.0%) — Event รอบนี้ได้รับการตอบรับดีแต่ภารกิจซ้ำ ควรต่อยอดพร้อมเพิ่ม variety | Gacha / Monetization Negative rate 25.0% (9/36) — ผู้เล่นยอมรับระบบแต่ต้องการ pity UI ที่ชัดเจนขึ้น
| # | Segment | Count | 😊 Pos | 😞 Neg | 😐 Neu | Neg Rate | Priority | Recommended Action |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Light Spender | 36 | 6 | 19 | 11 | 52.8% | 🔴 HIGH |
|
| 2 | Whale | 41 | 10 | 12 | 19 | 29.3% | 🔴 HIGH |
|
| 3 | Guild Leader | 42 | 4 | 13 | 25 | 31.0% | 🟠 HIGH |
|
| 4 | F2P | 47 | 8 | 16 | 23 | 34.0% | 🟠 MEDIUM |
|
| 5 | New Player | 33 | 4 | 11 | 18 | 33.3% | 🟠 MEDIUM |
|
| 6 | Mid Spender | 33 | 3 | 14 | 16 | 42.4% | 🟡 MEDIUM |
|
| 7 | Casual Player | 34 | 6 | 10 | 18 | 29.4% | 🟢 LOW |
|
| 8 | Returning Player | 34 | 12 | 7 | 15 | 20.6% | 🟢 LOW |
|
App Store + Play Store Review รวมกัน 28% — สำคัญมากเพราะกระทบ rating สาธารณะ ต้องตอบ review ด้านลบภายใน 24 ชม. Discord และ Customer Support รวม 26% = กลุ่ม active/urgent
Raid Boss (27) และ Daily Mission (25) มี feedback สูงสุด — สองระบบนี้คือ core gameplay loop ที่ผู้เล่นเล่นทุกวัน ถ้าไม่แก้ balance จะกระทบ retention โดยตรง
ผู้เล่น TOSM ใน May 2026 มี sentiment แบ่ง 3 กลุ่ม โดย Neutral สูงสุด (48.3%) Negative (34.0%) และ Positive (17.7%) — บ่งบอกว่าเกมอยู่ใน "Tipping Point" ถ้าไม่จัดการ pain point หลัก sentiment จะเอนไป Negative ได้ง่าย